Daphnis Citti de Lauro | Exemple de deck magic
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Exemple de deck magic

Exemple de deck magic

Marée haute, détapotant vos îles plusieurs fois pour générer beaucoup de mana et de tirer un tas de cartes, puis tuer votre adversaire via le platelage avec AVC of Genius. Oui, je comprends tout à fait votre point. Les versions sans Geist ne jouent pas vraiment une seule carte qui est avant tout une menace, au lieu de s`appuyer sur des dommages accidentels que les réponses peuvent générer. Permettez-moi de clearify-TKS est utilisé pour perturber le plan de jeu de votre adversaire afin qu`il puisse s`enfuir avec le jeu n`est pas interactif, mais GDS faire la même chose avec Tasigur et réfléchie est différente? Ces Decks regarder pour fermer les jeux rapidement et tuer l`adversaire avant qu`il ou elle obtient une chance de déployer plus coûteux, des sorts puissants. Encore une fois, comme avec Storm, certains Matchups vont lui permettre d`être beaucoup plus interactif que d`autres. Blood Moon et Ensnaring Bridge sont des exemples. Ils sont distribués aux conventions et distribué aux magasins aux nouveaux joueurs potentiels. Les decks de contrôle cherchent à faire respecter le rythme et les règles du jeu. Mettez un tas de pantalons sur le visage et bash.

Storm-se penche assez dur vers l`extrémité non interactive du spectre. Aggro (abréviation de «agressif») Decks tentent de réduire leurs adversaires de 20 vie à 0 vie aussi rapidement que possible, plutôt que de mettre l`accent sur un plan de jeu à long terme. La force principale des ponts de contrôle est leur capacité à dévaloriser les cartes de l`adversaire. Le pont-tempête doit faire de son mieux pour retarder le joueur de Jund assez longtemps pour être en mesure d`avoir ce dont ils ont besoin pour s`en aller. Chacun essaie d`entraver l`autre assez pour gagner en premier. Pouvez-vous me donner un exemple de x? Donc, si vous avez plus d`endroits pour mettre des ponts à la 0 et 100%, tout ce qui est supérieur à 0% est interactif. Comme avec de nombreux ponts de milieu de gamme, il aime les cartes qui ne double devoir que les deux menace/réponse comme TKS, Ballista, et Karn. Ce n`est pas vous retarder jusqu`à ce qu`il puisse faire quelque chose, mais les plans sur vous broyage. Interaction sens perturber votre plan de jeu adversaires/moteur donnerait également une définition de l`interaction qui comprend combat de lutte contre le Baring qui est juste balancer dans un tableau ouvert.

Personne ne peut dire ce que 50% interactif est. L`étape de combat est l`une des plus grandes forces de Magic. Ainsi, sur l`échelle théorique, un pont assis à > 50% interactive serait appelé interactive, et un en dessous de 50% non interactif. Eldrazi Tron est une plate-forme essentiellement non interactive. Ces ponts tentent de ralentir le jeu à un rythme d`escargot, souvent y compris la permission comme Counterspell et planche essuyant des sorts comme la colère de Dieu. Il y a trop de jeux dans Modern où après le jeu un ou les deux joueurs ne peuvent pas regarder en arrière sur toutes les décisions de conséquence. Il le fait, mais votre utilisation d`un nombre et une période sans une barre oblique inverse entre clairement indiqué que vous essayez de démarrer une nouvelle liste numérotée. Ils n`essaient pas d`interagir explicitement comme Jeskai ou ce que vous avez, mais ils ne sont pas aussi presque aussi goldfishy que Storm ou Valakut. Bien. Thats bien, mais pourquoi est-ce? Jeskai Control au lieu de Jeskai Geist? Il ya un spectre ici, évidemment mur d`Omens interagit plus avec les créatures de votre adversaire, puis invisible Stalker ne.

Ces cartes sont: Armored Pegasus, Bull Hippo, Cloud pirates, Feral Shadow, serpentine Drake, et Storm Crow. Comment savons-nous que ces plaintes ne sont pas valides? C`est un argument terrible pour juger le format par, donc je suis toujours très méprisant de celui-ci, moi-même, mais qui ne les empêche pas de rodomontades à ce sujet sur Reddit toute la journée! Est-Push mon seul enlèvement? Thalia, Eidolon de la rhétorique, arbiter Leonin. Si peut bloquer avec ses créatures, ralentir les gens avec Remand, et utiliser grapeshot comme un sort de suppression si nécessaire (comme un joueur de compteurs société, je sais que c`est trop bien). Ces deux attaquent le plan de jeu de l`adversaire (en ce qu`ils voulaient jouer des terres et des cartes), mais je serais dis-le serait le contraire de l`interaction.

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